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Octane for C4D中文渲染全面教程
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4.4 Octane玻璃材质的讲解(一)
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课时
第一章 Octane渲染器界面布局
1.1 Octane渲染器界面的介绍与布局的设置
第二章 Octane渲染设置讲解
2.1 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(1)
2.2 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(2)
2.3 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(3)
第三章 Octane灯光与相机讲解
3.1 Octane日光参数的讲解
3.2 Octane日光实例
3.3 Octane区域灯光的讲解
3.4 Octane区域灯光实例
3.5 Octane IES灯的的创建
3.6 Octane环境光照的创建与讲解
3.7 Octane摄像机讲解
第四章 Octane材质讲解
4.1 Octane漫射材质的讲解(一)
4.2 Octane漫射材质的讲解(二)
4.3 Octane反射材质的讲解
4.4 Octane玻璃材质的讲解(一)
4.5 Octane玻璃材质的讲解(二)
4.6 Octane混合材质的讲解
第五章 节点编辑器讲解
5.1 Octane节点编辑器
5.2 Octane红色节点编辑器
5.3 Octane蓝色节点编辑器
5.4 Octane绿色节点编辑器
5.5 Octane朱红色节点编辑器
5.6 Octane其他节点编辑器
第六章 Octane综合案例演示
6.1 Octane综合案例之抽象星球
6.2 Octane综合案例之毕加索抽象画
6.3 Octane综合案例之渐变几何场景
6.4 Octane综合案例之科幻发射器场景
6.5 Octane综合案例之皮革纹理文字
6.6 Octane综合案例之汽车材质质感
6.7 Octane综合案例之科幻金字塔场景
6.8 Octane综合案例之发光石头场景
6.9 Octane综合案例之山脉和抽象几何体场景
6.10 Octane综合案例之植被场景
6.11 Octane综合案例之毛发材质场景
课时
课程介绍
素材下载
第一章 Octane渲染器界面布局
1.1 Octane渲染器界面的介绍与布局的设置
详细讲解Octane渲染的布局与如何保存设置好的Octane渲染器布局。
第二章 Octane渲染设置讲解
2.1 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(1)
详细讲解Octane渲染设置窗口的首选项、图像、后期以及设置以及实时渲染窗口的更新、暂停、重置、锁定以及锁定焦点以及拾取材质等相关命令。
2.2 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(2)
详细讲解Octane渲染设置窗口的首选项、图像、后期以及设置以及实时渲染窗口的更新、暂停、重置、锁定以及锁定焦点以及拾取材质等相关命令。
2.3 Octane渲染设置窗口以及实时渲染窗口的相关作用(3)
详细讲解Octane渲染设置窗口的首选项、图像、后期以及设置以及实时渲染窗口的更新、暂停、重置、锁定以及锁定焦点以及拾取材质等相关命令。
第三章 Octane灯光与相机讲解
3.1 Octane日光参数的讲解
详细讲解Octane日光的创建以及主要面板下的类型、湍流、强度、偏移、尺寸、天空的颜色以及太阳的颜色等参数以及介质面板中雾气的创建与调整。
3.2 Octane日光实例
综合运用日光的相关参数与命令制作日光综合案例山脉与人物来对其Octane日光知识加以巩固。
3.3 Octane区域灯光的讲解
详细讲解Octane区域灯光的创建以及灯光设置和可见属性下的类型、强度、色温、贴图、紊乱、表面亮度、双面、法线、采样率、透明度等以及可见属性中的相机可见、投影可见和生成可见。
3.4 Octane区域灯光实例
综合运用区域灯光的相关参数与命令制作综合案例白模光影来对其Octane区域灯光知识加以巩固。
3.5 Octane IES灯的的创建
详细讲解Octane区域灯光的创建以及灯光设置和可见属性下的类型、强度、色温、贴图、紊乱、表面亮度、双面、法线、采样率、透明度等以及可见属性中的相机可见、投影可见和生成可见。
3.6 Octane环境光照的创建与讲解
详细讲解Octane环境光照的贴图、强度、左右的偏移和类型等以及介质面板参数。
3.7 Octane摄像机讲解
详细讲解Octane相机运动模糊、镜头、相机、后期等相关参数。
第四章 Octane材质讲解
4.1 Octane漫射材质的讲解(一)
详细讲解Octane材质相关属性包括漫射、粗糙、噪波、法线、置换、透明度、变换、发光、介质、通用以及编辑等通道。
4.2 Octane漫射材质的讲解(二)
详细讲解Octane材质相关属性包括漫射、粗糙、噪波、法线、置换、透明度、变换、发光、介质、通用以及编辑等通道。
4.3 Octane反射材质的讲解
详细讲解Octane反射材质面板相关属性包括漫射、粗糙、噪波、法线、置换、透明度、变换、发光、介质、通用以及编辑等通道。
4.4 Octane玻璃材质的讲解(一)
详细讲解Octane玻璃材质面板相关属性包括漫射、折射、粗糙、噪波、法线、置换、透明度、变换、发光、介质、通用以及编辑等通道。
4.5 Octane玻璃材质的讲解(二)
详细讲解Octane玻璃材质面板相关属性包括漫射、折射、粗糙、噪波、法线、置换、透明度、变换、发光、介质、通用以及编辑等通道。
4.6 Octane混合材质的讲解
详细讲解Octane混合材质面板相关属性包括混合材质、使用置换以及编辑通道。
第五章 节点编辑器讲解
5.1 Octane节点编辑器
了解Octane常用的节点编辑器的红色、蓝色、绿色、朱红色以及其他节点的分类和作用。
5.2 Octane红色节点编辑器
熟练掌握Octane红色节点编辑器的材质节点和混合材质节点。
5.3 Octane蓝色节点编辑器
熟练掌握Octane蓝色节点编辑器的图像、RGB、模糊、高斯、悬浮、烘焙等节点的作用。
5.4 Octane绿色节点编辑器
熟练掌握Octane绿色节点编辑器的棋盘格、污垢、衰减、高斯、大理石、噪波、随机颜色、脊形分形、波浪、面、紊乱、实例颜色以及实例角度等节点的作用。
5.5 Octane朱红色节点编辑器
熟练掌握Octane绿色节点编辑器的贴图、颜色校正、混合、渐变、转化、增益、叠加、减去、三角面、UVW等节点的作用。
5.6 Octane其他节点编辑器
熟练掌握Octane的变化、黑体发光、贴图发光、吸收以及发散等其他节点的作用。
第六章 Octane综合案例演示
6.1 Octane综合案例之抽象星球
综合的运用Octane日光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点的相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.2 Octane综合案例之毕加索抽象画
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点的相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.3 Octane综合案例之渐变几何场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点的相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.4 Octane综合案例之科幻发射器场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及发光节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.5 Octane综合案例之皮革纹理文字
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及发光节点凹凸节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.6 Octane综合案例之汽车材质质感
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.7 Octane综合案例之科幻金字塔场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.8 Octane综合案例之发光石头场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.9 Octane综合案例之山脉和抽象几何体场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.10 Octane综合案例之植被场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
6.11 Octane综合案例之毛发材质场景
综合的运用Octane区域灯光、漫射材质、反射材质、玻璃材质以及节点等相关命令,对Octane的整体知识加以巩固。
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